De nombreux aspects d’un bon dialogue partagent des similitudes avec une bonne description. Le dialogue offre une opportunité précieuse pour explorer les détails des personnages : leur habillement, leur personnalité ou même leur humeur du moment. Le ton de voix ou les gestes lorsqu’un personnage parle peuvent communiquer beaucoup au lecteur. Dans cet extrait, observez le tempérament d’Alchnet, récemment victime d’un cambriolage et mécontent des gardes en service, Keorni et Marik.
« Si je puis me permettre, monsieur », avança Keorni d’une voix profonde et ferme, se positionnant près de Marik. « À quoi ressemblait le voleur ? » Son ton était officieux mais non menaçant. Marik se mordit la langue, regrettant l’absence de mots alors qu’Alchnet fixait Keorni d’un regard acéré.
« Le voleur était grand, elfique », dit Alchnet, ses yeux fins scrutant la foule qui évitait sa tente avec colère avant de revenir à Keorni. « Cheveux argentés. »
« Un grand elfe ? » retrouva enfin sa voix Marik. « La plupart des elfes sont petits, sauf la famille royale. Un elfe de grande taille pourrait être de noble lignée ou simplement avoir eu de la chance. » Marik, blond aux cheveux longs atteignant six pieds, dominait facilement la plupart des elfes.
« Oui. Grand, monsieur », siffla Alchnet, sa voix moqueuse. Il tira sur sa barbe, la lissant un instant, puis inspecta un autre rack de baguettes, les yeux sombres plissés. « À peu près ta taille, mon garçon. »
Alchnet préférait les réponses brèves et directes. Il jetait des regards furtifs et sifflait parfois aux gardes. Si vous étiez un demi-halfelin insouciant ayant gagné un pari, vous ne seriez pas en train de siffler, n’est-ce pas ?
À travers le dialogue, nous apprenons également la description d’un personnage qui n’est même pas présent : le voleur est grand, elfique et a les cheveux argentés. Ce n’est pas la manière la plus poétique de décrire un personnage, mais elle peut être efficace dans certains cas. Cependant, il est préférable de ne pas abuser de cette technique, car la description de vos personnages de cette manière peut devenir rapidement impraticable et mémorable à l’excès.
Gardez à l’esprit que les attributs de dialogue tels que « siffler » ou « claquer » doivent être utilisés avec modération. « Dire » convient dans la plupart des cas, voire aucun attribut lorsque le contexte est clair. Sinon, il devient ambigu de savoir qui parle, comme dans cet exemple :
« Je voudrais l’armure de cuir. » Le commerçant compta la commande.
Il est difficile de dire ici si le locuteur est le client ou le commerçant. Sans attribut de dialogue, assurez-vous que le locuteur est clairement identifié.
L’exemple suivant est polyvalent : il décrit le personnage, révèle sa personnalité et illustre même des aspects de son dialecte. Un voleur ayant grandi dans les rues n’aurait pas l’élocution d’un noble haut-elfe. Une manière efficace de refléter son passé est à travers son langage.
« Tu as une sacrée imagination, Taka. N’essaie même pas de sortir ta dague. » Les yeux de l’inconnu brillèrent et Marik retira sa main. Son ravisseur était un jeune homme aux cheveux noirs, clairement originaire de la Basse-Ville. À sa ceinture, au moins sept poignards étaient attachés, et un autre ornait son bras gauche avec une bande de cuir usée. « On dirait que tu es un habitué du coin. Tu devrais savoir comment ça marche. Pas besoin de jouer les durs ici. » Le jeune homme lâcha Marik et se tint contre le mur opposé de la ruelle étroite. Il sortit un poignard et en testa la pointe. « Alors, qu’est-ce que tu fais là ? »
Lorsque vous utilisez des dialectes, rappelez-vous de ne pas exagérer. Remplacer la moitié des lettres d’un mot par des apostrophes ne sonnera pas authentique. Même dans une histoire fantastique, les lecteurs préfèrent généralement des dialogues crédibles, dans une certaine mesure du moins. Assurez-vous également que le dialecte d’un personnage reste cohérent. S’il ne dit jamais « vous », uniquement « toi », gardez cela en mémoire. Les lecteurs sont souvent plus attentifs à ces détails que les auteurs eux-mêmes et ne manqueront pas de signaler toute incohérence.
Notez que différents personnages parlent de différentes manières. Un nain aura tendance à parler rudement, tandis qu’un elfe peut utiliser le vouvoyement. L’un de vos personnages pourrait appeler tout le monde « mon pote », tandis qu’un autre pourrait être dégoûté par une telle familiarité. La quantité de paroles d’un personnage façonne sa personnalité. Si une voyante ne parle qu’une fois toutes les trois pages alors que ses compagnons discutent constamment, elle peut sembler timide ou sage, selon ses paroles. De même, quelqu’un qui s’exprime toujours en énigmes et en rimes pourrait sembler un peu fou. Tout dépend de ce que vous souhaitez transmettre, mais une grande partie de la personnalité peut transparaître à travers les guillemets.